W tej sytuacji przedstawiam "mojego rzecznika prasowego"
http://www.superlaugh.com/1/catnip.htm
1,156 2010-09-27 19:17:01
Odp: Maszyna do dymu na duzą sztukę (15 odpowiedzi, napisanych Pogaduszki o wszystkim)
1,157 2010-09-27 19:03:04
Odp: Maszyna do dymu na duzą sztukę (15 odpowiedzi, napisanych Pogaduszki o wszystkim)
Coś mi świta że wystarczało podłączenie przez USB i ustanowienie wirtualnej sieciówki przez loopback w systemie.
<żart> To może ja napiszę pod każdym tematem że wyszedł soft 3.18 </żart>
1,158 2010-09-27 08:22:24
Odp: Maszyna do dymu na duzą sztukę (15 odpowiedzi, napisanych Pogaduszki o wszystkim)
Czekam kiedy pojawi się w Riderach
Po raz pierwszy pokazało się to w riderach Armii Czerwonej już wiele lat temu
1,159 2010-09-26 22:10:24
Odp: Maszyna do dymu na duzą sztukę (15 odpowiedzi, napisanych Pogaduszki o wszystkim)
To zmodyfikowany silnik turboodrzutowy. Tu użyto go do spalinowego wytwarzania dymu.
1,160 2010-09-26 19:31:33
Odp: Size efektu na suwaku (10 odpowiedzi, napisanych Grand MA)
To co napisałem dotyczy jedynki i dwójki. Efekty w dwójce mogą występować na wiele sposobów, ale regulacja szybkości i amplitudy efektu przy odtwarzaniu efektu wprost na executorze, tak jak w jedynce, odbywa się identycznie.
Jeszcze sprawdzę jak to się ma w dwójce przy efektach z programmera i efektach użytych jako presetów.
1,161 2010-09-26 08:53:23
Odp: Size efektu na suwaku (10 odpowiedzi, napisanych Grand MA)
Mam pytanie czy da się ustawić tak parametr suwaka aby było możliwe za jego pomocą zmieniać SIZE efektu (głównie chodzi mi o efekty na glowy X i Y)? Idealnie by było gdyby jednen suwak byl odpowiedzialny za kilka wyzwolonych efektów, tak jak to jest z SPEED.
Wciskasz "Assign", potem wybierasz efekt, potem klikasz na executorze na którym chcesz sterować efektem.
W przypadku sekwencji suwak w trybie Master steruje jasnością sekwencji, ale w efekcie steruje jego rozmiarem.
Proponuję rozszerzenie executora na podwójną szerokość, a drugi suwak używać wtedy do prędkości właśnie.
1,162 2010-09-16 17:04:41
Odp: grandMA 3D 6 (37 odpowiedzi, napisanych Wizualizacje)
więc tymbardziej mnie dziwi, że samo MA nie dba o "mnogość" modeli
Inne priorytety. Jak np. znalazłem w nowo wypuszczonej wersji 3D błąd i go zgłosiłem około południa, to o 19:30 tego samego dnia była gotowa testowa wersja poprawionego softu, a dwa dni później oficjalna poprawiona wersja była publicznie dostępna.
Obecna niemnogość modeli nie stanowi przeszkody a jedynie ubogość. Skupiają się na samym sofcie i dali wolną rękę do własnych eksperymentów.
Generalnie kacper powiedz mi jak zrobić Chroma Flood`a żeby był Kwadratowy i świecił, albo JTE, pixeline`a, Da się zrobić PAR`a ale z czymś takim mam problem...
Nie można w samym grandMA 3D. Po prostu nie ma modelu. Zrobienie modelu to już poważna akcja zaczynająca się od programu do modelowania 3D, który może eksportować do formatu 3ds.
Powiedz mi czy jest jakaś opcja żeby zrobić wash`a w MA1?
W jakiś parametr który nie ma wizualizacji dać tarczę gobo i wstawić gobo "misc/wash".
W jakich jednostkach jest podane intensivity dla urządzenia?
Właściwie to żadnej, bo nie ma tam obliczeń poprawnych fizycznie, ale rysowanie efektu przez kartę graficzną.
Przyjęło się wpisywanie całkowitej ilości światła WYJŚCIOWEGO w lumenach.
Nie należy mylić ze strumieniem samej lampy w środku.
Z tego co widze to maxymalna wartość to 20 000
Można mieć więcej edytując urządzenie Notatnikiem.
ab300 ma 33 000 lumenów na 10m.
Nie lumenów, ale LUKSÓW. Jest to miara natężenie oświetlenia, czyli gęstości powierzchniowej światła.
Więć pytanie w jakich jednostkach i na ilu metrach był dokonany pomiar strumienia...
Jak już wspomniałem, w luksach, z podanej odległości na samym środku plamy światła, tam gdzie jest najsilniejsza. Naciągana metoda.
Nie ma sposobu aby przeliczyć to wiarygodnie na strumień. Clay Paky nie podaje fotometrii tak jak Martin.
Proponuję zostawić tak jak jest w oryginale. Beamy i tak są do robienia snopów we mgle a nie oświetlania obiektów.
1,163 2010-09-16 14:50:44
Odp: mała dymiarka (49 odpowiedzi, napisanych O oświetleniu)
Korpus jest chamską podróbą Martina.
Jeśli musi być DMX to trudno o niechińszczyznę za tą cenę.
Wierzysz w jakość płynu do dymu dla tych maszyn?
1,164 2010-09-16 14:46:14
Odp: grandMA 3D 6 (37 odpowiedzi, napisanych Wizualizacje)
CO do efektu Beam to tak chodzi mi o uzyskanie własnie takiego efektu, pytanie jak to zrobić w systemie ma1
System nie ma znaczenia. Trzeba użyć odpowiedniego modelu urządzenia w 3D i wpisać w konsolecie kąt świecenia rzędu ok. 1°. Jedynym gotowym modelem który umożliwia ten efekt jest GLP Impression 90. Jak dodasz i rozstawisz w konsolecie urządzenia, to w 3D wybierz je, użyj prawego klawisza myszy i wybierz "Change model" i wybierz taki model jak chcesz (3D ograniczy wybór tylko do danej klasy urządzenia).
Generalnie wrzucając kostkę RGB ona sama z siebie nie świeci tylko "jest" (jej światło nie odkłada się na obiektach).
Bo domyślne urządzenia RGB są urządzeniami kategorii "LED", a ich założenie jest takie że świecą, ale nie oświetlają. Takie oświetlające trzeba zrobić jako "Conventional" lub "Extended Conventional". Urządzenia kategorii "LED" mogą jednak światło odkładać funkcją "Ambient Flare", tzn. dodają cząstkę swojego światła do ogólnego oświetlenia rozproszonego.
Ok ja rozumiem że Grand MA 3D jest za darmo, [...], tak więc tłumaczenie że coś jest za darmo do mnie nie przemawia...
Do designerów światła na trasę U2 360° Tour jakoś to przemówiło, a poza tym byli zachwyceni sprawnością działania wizualizacji w grandMA 3D i na niej preprogramming robili.
W sumie to nie przeszkodziło im ani nie zraził ich brak modelu 3D do Atomica 3000, ani brak modelu 3D dla PRG Bad Boy, ani mały zasób modeli urządzeń LED...
Proponuję porównać grandMA 3D z darmowymi wizualizerami do innych konsolet, jak w nich wygląda jakość odwzorowania, sprawa aktualizacji programu, urządzeń i możliwość tworzenia własnych urządzeń.
1,165 2010-09-16 12:25:39
Odp: grandMA 3D 6 (37 odpowiedzi, napisanych Wizualizacje)
Z tego co ja widziałem w plikach urządzeń na gma1, to Mac 700 Profile i Wash używają zmniejszonych modeli Mac 2000 Profile/Wash.
Podobnie Mac 250 Wash.
Dorobienie mniejszych wersji specjalnie pod nie w tej sytuacji potraktowano drugorzędnie. Brak Atomic 3000 jednak trochę razi.
Mac 250 Beam? Pewnie chodzi o coś takiego?
Mac 301 można zastąpić póki co zbliżonym wielkością GLP Impression 90.
Z Mac 401 i Atomic coś z czasem wykombinuję.
Varilite VL500 są nowszą wersją VL5, a do tego model jest. Analogicznie jest z VL2500 i modelem VL2000. VL3500 faktycznie nie ma odwzorowania.
Mnogość nieruchomych naświetlaczy LED sprawia że nie wiadomo za co się brać
Zamiast konkretnych modeli to raczej trzeba uniwersalnych cegiełek do składania wielosekcyjnych urządzeń, szczególnie że grandMA2 ma wieloczęściowe urządzenia.
Wielu urządzeń nie ma, ale jest sporo zbliżonych.
Najważniejsze że jest możliwość zrobienia po swojemu, co jest rewelacją.
Możliwość robienia beamów jest oficjalnie od niecałych dwóch tygodni.
I przedewszystkim dostosować jasności urządzeń, kąty świecenia, i odwzorowanie plamy świetlnej
Jasności i szerokości świecenia są zazwyczaj prawidłowe ale można je i tak korygować po swojemu.
Generalnie przydałyby się też multimedia
No jasne, szczególnie że 3D jest za darmo
Ja nawet nie bawiłem się jeszcze odtwarzaniem wideo w grandMA 3D.
1,166 2010-09-16 08:19:53
Odp: grandMA 3D 6 (37 odpowiedzi, napisanych Wizualizacje)
Kacper co do tych promieni wash i beam to gdzie się je ustawia ( jaki to ma być promień)
Możliwość ustawienia typu strumienia - "spot" lub "wash" jest w grandMA2. Nie ma takiego ustawienia w grandMA1, przynajmniej na nie znalazłem.
Nie można "ustawić" typu "beam", gdyż ten efekt powstaje przy bardzo wąskich kątach świecenia na odpowiednim modelu urządzenia. Rodzaj strumienia jest już tutaj niezależny.
W oryginalnej bibliotece modeli takim modelem jest GLP impression 90.
Co do modeli to mogło by się MA postarać i troche ich dorobić...
Na przykład?
1,167 2010-09-15 19:12:54
Odp: grandMA 3D 6 (37 odpowiedzi, napisanych Wizualizacje)
Bo faktycznie nie ma jeszcze tej opcji w obecnej 3D. Trzeba próbować zewnętrznymi programami.
Nie bawiłem się nigdy nagrywaniem z 3D ani z gier. Coś mi świta że między innymi FRAPS może to robić, ale właściwie nic poza tym nie wiem w tym temacie.
Jak na razie w najnowszym 3D doszły strumienie typu "wash" oraz możliwość robienia modeli urządzeń z płaszczyznami kołowymi emitującymi snop światło. Tym samym można robić wiarygodne washe LED oraz snopy beam. Trochę wcześniej doszła możliwość tworzenia modeli urządzeń z wieloma źródłami i blindery jako przykład.
1,168 2010-09-14 20:12:34
Odp: Mamy problem Panowie i Panie ;) (2 odpowiedzi, napisanych Pogaduszki o wszystkim)
Trochę niedorobiony bełkot i niedorobiony eksperyment.
Zero danych o parametrach światła i już wszczepiono komórki rakowe.
Wiedza o wpływie światła na hormony zarówno pod kątem ilości światła jak i rodzaju jest zdobyta już na ludziach od ok. 50 lat, a ci zaczynają z myszami?? Ciekawe kto ma problem tak naprawdę.
To już nie wyważanie otwartych drzwi, ale już eksploatowanej, wielopasmowej, niemieckiej autostrady.
Opracowano już dawno systemy roboczego oświetlenia dynamicznego, który ulepsza gospodarkę hormonalną u ludzi pracujących i odpoczywających w tym oświetleniu. Nawet zdarzają się imitacje światła dziennego z imitacjami chwilowych chmur lub ptaków, albo systemy odtwarzające światło z zewnątrz, itp. kombinacje.
1,169 2010-09-14 12:05:52
Odp: Kto ma pomysł? (9 odpowiedzi, napisanych Grand MA)
Ja myślałem o dwóch dość dalekich wartościach i unikanie "dociągnięcia" do końca, a jeśli już, to po prostu odwraca się kierunek regulacji jak zapętlimy tą sekwencję z dwiema cue.
Chociaż.... popróbowałbym jeszcze z XFA lub XFB. Może da się tak skonfigurować executor że dojazd do końca suwakiem nie przeskoczy do następnej cue a tylko do jej wartości, ale nie jestem pewien czy się tak da zrobić.
Nie sprawdzę teraz, mam za dużo pilnej roboty.
1,170 2010-09-14 11:59:01
Odp: Jak ogarnąć ciężki dym? (14 odpowiedzi, napisanych O oświetleniu)
To chyba są jakieś czary mary jak dym znika po wyłączeniu maszyny w ułamku sekundy
To raczej kwestia składu chemicznego płynu.
W samych płynach na bazie wody są trwałości od bardzo długich jak np. K1 Haze Fluid do wybitnie krótkotrwałych jak np. Pro Steam Simulation. Żadnej magii ani z jednej ani z drugiej strony.
W tym programie też nie jest jak sugerujesz. Nawet widząc w telewizorze masz dość informacji o tym.
Jak para zakończy taniec, to jeszcze gadka przy jury, potem zaplecze i znowu gadka, potem oceny, potem filmik wprowadzający przed kolejną parą... czy przypadkiem nie zapomniałem o reklamach?... Zmierz sobie kiedyś ten czas i wyobraź ile może się stać w międzyczasie.
Hehe wiesz Koliber akurat Szymon ma zdecydowanie większe pojęcie o tym niż Ty...
Mało tego, ma wiedzę o maszynie i o tym jak ją użyto, i to "z pierwszej ręki".