556

(74 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

kiju napisał/a:

Swoja droga zastanawia mnie po co w teatrze duza liczba suwakow, moze mi ktos wytlumaczy?

Konsolety oświetleniowe historycznie dzielą się na manualne, oraz pamięciowe.
Manualne mają przyporządkowany jeden manipulator do pojedynczego światła. Jest to system znany od starożytności, ludzie mają do niego wielki sentyment, jest on bardzo prosty, ale zero automatyzacji.
Pamięciowe, które powstał dzięki rozwojowi techniki, umożliwiają automatyzację zmian przez ich wcześniejsze zaprogramowanie.

Aby wyjść naprzeciw klientom którzy mają sentyment do konsolet manualnych, współczesne pamięciowe konsolety nierzadko imitują działanie manualnych. Sentymenty są najczęstsze w teatrach.

557

(7 odpowiedzi, napisanych Compulite Vector)

Vector PC bez rozszerzeń wysyła tylko jedna linie ArtNet-em, ale przez VC (rozumiany przez ePort) może wysłać wszystkie.

558

(74 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

Lj_Seba napisał/a:

Gdyby faktycznie był tak masakryczny jak piszesz to nie używaliby go w co drugim teatrze

Jakieś źródło statystyki występowania? smile

559

(74 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

kajmar888 napisał/a:

wydaję mi się, że jest to wybitnie użyteczna funkcja

Gdyby to było MA1 to tak... ale tu mowa o sekwencji w MA2.

kajmar888 napisał/a:

gdy widzisz że w sekwencji działa dany efekt

Co widać w "Sequence tracking" dokładnie na poszczególnych parametrach.

kajmar888 napisał/a:

wiesz wtedy który wyedytować

A wiedzieć to będziesz dopiero sprawdzając "sequence tracking", bo sama informacja o użyciu efektu to za mało.

kajmar888 napisał/a:

gdy używasz dwóch efektów w jednej sekwencji łatwiej ci znaleźc konkretny, który chcesz wyłączyć

A jeśli efekt w sekwencji nie używa ID do pobrania parametrów to nie ma niczego do znalezienia.
Również nie wyłączysz efektu z sekwencji wyłączając efekt z puli (Off Effect #) bo to nie on odtwarza efekt.
Trzeba użyć programera, a aby wiedzieć jak - znowu "Sequence Tracking".

560

(74 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

kajmar888 napisał/a:

gdy są częścią cue widać tylko, ze w danym cue/seq działa efekt, ale nie ma już info JAKI

"Running effects" jest do roboczo-diagnostycznego podglądu aktualnie odtwarzanych źródeł efektów, i potencjalnie wyłączanie ich tam gdy przeszkadzają.
Jak efekt jest częścią cue, to źródłem efektu jest sekwencja.

Załóżmy że to okno wyświetlałoby też wszystkie ID użyte w sekwencji, i załóżmy że to nie zapchałoby widoku do stanu niepoczytalności (na co raczej bym nie liczył gdy już potrzebujemy "running effects").
Do czego miałaby służyć taka lista w tym oknie? Przecież to i tak nie byłyby obiekty do wyłączenia.
A co jeśli nie użyto efektu jako presetu a stworzono go bezpośrednio w cue?

561

(74 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

kajmar888 napisał/a:

ale czyż nie było by pięknie gdybym widział w oknie running effects w jakiej seq działa efekt i JAKI TO JEST EFEKT

"Running effects" pokazuje źródło odtwarzania efektu. Gdy efekt jest użyty jako preset w cue, to sekwencja jest odtwarzaczem efektu, a nie efekt w puli. On tylko jest presetem ustawień. To zupełnie co innego jak w MA1. Do tego jakie efekty i na jakich parametrach efekt chodzi w cue sekwencji jest już okno sequence tracking.

kajmar888 napisał/a:

oraz w oknie efektów np widział jaki efekt został uruchomiony przez seq i np. ile urządzen ( poprzez take selection ) go wykonuje smile znacznie ułatwiłoby to życie

Przecież widać które efekty są aktywne i ile urządzeń korzysta z każdego z nich. W "Running effects" widać też podział na sposób aktywowania.

562

(74 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

"Oj tam oj tam", a poza tym nieprawda. wink

Jeśli w sekwencji, w określonym cue, wpiszemy do linii komend polecenie uruchomienia efektu z puli (Go Effect #), wtedy mamy sytuację jak w MA1, jest uruchomiony cały efekt jako niezależny byt. Wtedy są znaczniki na puli, widać w oknie "running effects" w niezależnych efektach.

Jeśli użyjemy tego efektu jako presetu w cue, to możemy wyświetlać ID efektu w arkuszu urządzeń. Wtedy widzimy w komórkach na parametrach numer i nazwę efektu.

Jeśli zaprogramujemy efekt wprost w cue, to wtedy tak naprawdę ma niczego do wyświetlania - cue ma w sobie własne autonomiczne wartości efektu.

563

(74 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

W takim budżecie poszedłbym na PC-ta z win 7 + grandMA2 onPC + command wing + fader wing połączone razem + jeden/dwa monitory ELO. Od windowsa 7 stabilność systemu jest znacznie lepsza jak kiedyś i ludzie chętnie kupują/dokupują sobie wingi onPC.

Oczywiście że grandMA2 też ma ryzyko zawieszenia. Kilka razy udało mi się to zrobić (szczególnie jak konsoleta była betą v0.8), ale każdy przypadek który udało mi się zdiagnozować i odtworzyć a następnie zgłaszałem, został poprawiony w następnej wersji. Poprawki powstają dość szybko i o awarię jest coraz trudniej.

Najnowszy przypadek jaki ja znam (i już zgłosiłem) to wywalenie programu przy klikaniu na nagłówku kolumn "low" lub "high" w tabeli edytora efektu gdy jest w edytorze wiele linii.

564

(304 odpowiedzi, napisanych Grand MA)

Zarówno OutFade jak i OutDelay DZIAŁAJĄ.

565

(304 odpowiedzi, napisanych Grand MA)

ZDALNIE zmienić tryb pracy? O ile urządzenie obsługuje RDM aż tak bardzo, to chyba można... ale grandMA2 jeszcze się w tym nie specjalizuje. Z konsolety grandMA2 nie.... jeszcze nie.

CRMX Supernowa powinna dać radę o ile urządzenie umożliwia. Jeśli chodzi o WYMIANĘ urządzeń na inny tryb, to można pobawić się klonowaniem pierwowzoru na kolejny zestaw urządzeń. Ważne jest aby nazwy parametrów się zgadzały (przy takim samym urządzeniu, a tylko innym trybie powinno być to łatwe).
Wewnętrznie grandMA liczy parametry z maksymalną wewnętrzną precyzją (grandMA1 w 16 bitach, grandMA2 w 24 bitach), a dopiero na samym końcu mapuje parametr na docelowy kanał/kanały. Klonowanie, wymiana urządzeń na inne tryby powinna być gładka (pod wcześniej wspomnianym warunkiem dopasowania nazw parametrów).

Oczywiście nie da rady zachować adresowania zmieniając tryb, gdy docelowy ma mniej kanałów, a nie mamy dostatecznych odstępów między adresami. Konsoleta nie dopuści do nakładania parametrów.

566

(1 odpowiedzi, napisanych Wizualizacje)

Można użyć gotowych urządzeń "moving path", lub zrobić własne wink Potem je wstawić, zaadresować, rozmieścić odpowiednio.
Potem w 3D w oknie "Assets" podłączyć do nich inne obiekty którymi chcemy ruszać, skalować, obracać itp.

567

(4 odpowiedzi, napisanych Grand MA)

Menu PERS

568

(4 odpowiedzi, napisanych Grand MA)

Ustawić w głowie dLOF na ON? (DMX Lamp Off)
Domyślne ustawienie głowy jest takie, że WYŁĄCZANIE lampy przez DMX jest zablokowane.
Wg. instrukcji można przez DMX ominąć to ustawienie wybierając filtr CTC z tarczy kolorów, pryzmat w pozycji bez rotacji, a gobo otwarte. Wtedy wyłączenie lampy powinno zadziałać nawet z dLOF ustawionym na OFF.

569

(4 odpowiedzi, napisanych Sterowanie)

Jeśli konwerter jest zgodny z ENTTEC USB, to nowe Martin M-PC powinno obsłużyć bezpośrednio jedno wyjście DMX
http://www.martin.com/controllersupport/support.asp

Martin napisał/a:

Release 2.92.411
M-PC Free Edition with Artnet and ENTTEC USB support

570

(6 odpowiedzi, napisanych Wizualizacje)

I tak jest lepszy od mojego firmowego, a z R29 nie mam problemów.